?

Log in

No account? Create an account

Resident Evil 7

Для меня эта игра стала неожиданностью, поскольку я уже давно успел смирится с тем что нас теперь будут кормить мерзкими шутерами вроде 5ой и 6ой части, которые я на дух не переношу. Все что мне оставалось делать, играть в ремейк первой, ждать ремейк второй, ждать очередные ревелейшены, которые хоть и были не тем что я жду от резика, но гораздо более съедобными, чем-то, во что превратилась основная серия. И тут Capcom выкатывает ЭТО.
Я до сих пор не могу поверить, что сыграл в игру с травами, бездонными ящиками, относительно вменяемым менеджментом патронов и пушек (который буксует под конец). Ни одного президента США, ни одного крутого прыжка на фоне взрыва, ни ЯРОСТЬНЕНАВИСТЬ тупого бота который ходит за тобой по пятам, ни одного раза поднятия решетки с «напарником», ни одного, прости господи, QTE.



Я не имею понятия как это произошло, наверно, когда главный босс Capcom принимал решение о очередной части, у нас все планеты в солнечной системы стояли в ряд. Игра не без минусов, она, например, короткая, и конец явно был халтурой. Но сам факт, столь радикального изменения игровой механики и геймплея в сторону классического survival horror, для меня значит многое.

Tags:

Это плохая штука. Но не всегда. Я сейчас все объясню.
Итак, по всему миру, на всех сайтах и разнообразных сообществах, люди пишут рецензии к только что просмотренному фильму. Эти рецензии могут быть разными по направленности, некоторые пишут их для друзей, другие для сайтов, специально заточенных под рецензии, которые могут прочитать множество людей, другие в своих сообществах, которые к фильмам имеют слабое отношение. Тем не менее их объединяет одна конструкция:

1. Сам отзыв, где описываются впечатления о фильме. Размер никак не регулируется, отзыва вообще может и не быть, а можно накатать целую простыню.
2. Оценка к фильму. Не обязательно в конце, но как правило. Чаще всего встречаются десятибалльная шкала.

1) Что делает сторонней читатель, который видит рецензию и оценку под ней? Он перестает читать рецензию. Ему достаточно знать оценку. "Ага, 9/10, надо посмотреть! "Или 2/10? ну понятно, значит все плохо". И читатель скролит ленту дальше. В наше время вообще сложно заставить человека читать большие тексты в интернате. Все стремится к минимизации, люди ценят свое время в интернете, им есть чем еще заняться, помимо чтения большой, нудной рецензии. Поэтому люди склонны просто посмотреть на оценку под рецензией, чтобы удовлетворится ею.
Я не говорю, что все люди поголовно не читают рецензии. Разумеется, это не так. Однако, я думаю, что подобные люди занимают значительную часть всех читающих. Или даже так, сегодня бы я рецензию не читал, а завтра, будь у меня больше времени, я бы ее обязательно прочитал. Это мое субъективное мнение, я его доказать не могу, но сомневаюсь, что это нужно. Собственно, первая претензия к оценкам, она нивелирует вашу рецензию до нуля. У вашей рецензии могут быть просмотры, но это вовсе не означает что кто-то ее читает.

2) О чем говорит оценка? Нет абсолютно никаких критериев. Никто и никогда их не устанавливал. У отелей есть звезды, в какой-то умной книжке и расписано какому отелю и за что вручать звезду. Кто-то устанавливал звезды для фильмов? Нет. Это именно ощущение. Очень эфемерное чувство, которое вдруг пытаются всунуть железобетонную числовую субстанцию. Ощущения у всех разные, у всех разное чувство меры. Кто-то считает, что 5/10 это тот самый средний фильм. Другие прямым языком пишут что фильм "средний", а потом дают ему 7/10. Рецензии с 4/10 уже начинают сопровождаться с матом в тексте, настолько им кажется все плохо. Хотя, казалось бы, 4/10 это хоть что-то. Другие раздают 10/10 всем фильмам, которые им понравятся. Третьи, дают 10/10 от силы двум фильмам за всю жизнь, считая их идеальными. Логический вывод, оценка данная вам фильму, может быть воспринята иначе, если ее прочитает другой человек. Некоторые вообще начинают оценивать по пятибалльной, 100-бальной системе, выдавать системе дроби - они так видят. Поди потом разберись.

3) А теперь представьте, заходят в музей люди, и начинают писать оценки к картинам. "Мона Лиза", 6/10. "Демон сидящий" 8/10. Смешно? А оценки фильмам ставите. Кто-то сразу не согласится, «Как же так, сравнивать фильмы и картины, куда это годиться? Мне бы вечером боевичок глянуть, да пивком запить, причем тут картины?» Справедливое замечание. Тем не менее, мало кто поспорит, что фильмы это такое же искусство как и картины. Есть же современные воплощение картин - фото. Разные фото, исторические, постановочные, коммерческие, порнографические. Их могут любить и ненавидеть, ну и конечно чаще всего, скрольнуть в ленте вниз и забыть навсегда. Тем не менее и им никто оценок не ставит. Фильмы так же могут вносится в национальные реестры как культурно и эстетически значимые, так и быстро смываться на обочину истории.
Как же так получилось? Сформировалась культура рецензий, которая рекомендует другим людям посмотреть тот или иной фильм. Она сопровождается оценкой, которая предвосхищают будущим зрителям их впечатления. Малая оценка - лучше не тратьте время. Большая - обязательно сходите. Очень коммерческий подход.
Имеет ли право фильм обладать оценкой? Имеет. Правильно ли это? Не буду говорить нет. Сомнительно? Тоже нет. Так в чем же дело? Все зависит от того чего вы ждете от фильмов и от оценок. Если рассматривать их через призму развлечения, или времяпрепровождения, то оценки уместны. Но если посмотреть на фильм как на произведение искусства, то от оценки необходимо воздержатся. Самое главное - оба подхода правильные, и не противоречат друг другу.
Что я хотел этим сказать? Я лишь хотел пошатнуть в вас желание поставить оценку. Иногда лучше воздержатся.

4) Отталкиваясь от предыдущего пункта, мы пришли к тому что у оценки есть свое место в жизни. Это коммерческий регулятор качества того или иного произведения. Если посмотреть второй пункт, нам становится понятно, что оценке сложно доверять. Однако все меняет свое значение, когда оценка становится суммируемой от многих отзывов. Благодаря агрегаторам, множество пользователей оценивает фильм по одной шкале, создавая уникальный продукт - общий рейтинг фильма. И вот мы уже смотрим на оценку другими глазами, гораздо лучше доверится множеству людей, чем одному человеку. Будете ли вы смотреть фильм, в пух и в прах разгромленный кинокритиками, и имеющий низкий (как вам кажется) рейтинг? Вряд-ли. А если он зашкаливает, значит фильм однозначно чего-то да стоит. Значит все-таки можно поставить оценку в агрегаторе? Значит можно.

Выводы. Этим текстом я хотел заставить вас задуматься собственно над самой оценкой, которой вы ставите. Нравится ли вам, что ваш текст никто не прочитает, увидев оценку? Воспринимают ли вашу оценку так как вам хотелось бы? Нужно ли ее вообще ставить? Решать уже вам.
Очевидно этот пример так же применим к музыке, сериалам, и прочим видам коммерческого искусства.

The Witcher 3: Wild Hunt


Ну вот и я прошел. Посмотрим на часы, такс-такс-такс, проходили все лето, понятно. Я думал третий Драгон Эйдж никто не переплюнет, а тут на тебе. Говоря о последнем, именно с этой игрой я сравниваю ведьмака, т.к. не являюсь фанатом TES.
Первую часть ведьмака я прошел только до болот, точных причин уже не помню, но к тому времени как я начал, она уже чувствовалась морально устаревшей. Со второй все еще хуже, меня дико взбесил капюшон на Геральте, не спрашивайте почему, да и сама игра пару часов не сумела заинтересовать.
Поэтому пока я таки добрался до третьей части, я долго наблюдал как игра мельтешит в ленте новостей и срывает награды. На этот раз я побегал на пиратке, прежде чем покупать игру, первые части, которой мне не понравились.
Не вижу смысла делать что-то похожее на обзор, и так далее, т.к. все и так уже знаете или узнаете. Можете почитать паука. Скажу лишь то что игра меня крайне удивила, именно удивила, тем как разработчики подошли к квестам, мелким деталям, диалогам людей на улице, и общим колоритом. Не я первый пишу что это игра одна из тех, что высоко подняла планку качества, и думаю уже стала культовой. Наверно первая игра, на минусы которой хочется просто закрыть глаза и поставить 10/10, из-за тех положительных качеств что она несет. В ней действительно чувствуется душа, и любовь разработчиков к своему детищу.
DLC пока не прошел, и не знаю когда возьмусь. Думаю, отдохнуть и поиграть во что-то другое.

Tags:

Эта мысль приходит мне в голову раз за разом. Когда я был маленьким, у меня дома не было телевизора, и было только радио с кассетником. У меня был тетрис, их было несколько, и иногда я мечтал иметь в руках этакий маленький телевизор, на котором можно смотреть мультики и сериалы, которые смотрели мои друзья, и смотреть клипы на музыку, которые крутили на радио. И вот, спустя N лет, у каждого в человека в кармане появился такой волшебный телевизор, о котором я мечтал в дестве. И мультики, и даже страшно подумать, игры от psone, и клипы, все в одном небольшом смартфоне.
Тогда в ходу еще были аудиокасеты. Ведь просто подумать страшно, насколько стали притимитивными эти кассеты и этот тетрис, по сравнению с сегодняшними технологиями. И ведь прошло не так уж много времени.
Я не знаю что я хотел сказать, или какую мысль пытался донести, да и задачи такой не было. Мне просто удивительно.

Dark Souls II: Scholar of the First Sin


2015-04-27_00001.jpg

(На скриншоте завпечатлен момент, когда вторженец застал меня в афк, и начал раскидывать вокруг меня камни. Я присоединился и мы еще немного подурачились)

Прошел 2 дня назад. Написать особо нечего. Отыгрывал мага с рапирой, вроде не напряжно. Наверно единственное что можно внятно написать, это о приставке "Scholar of the First Sin", т.е. о разнице в изданиях.
Я играл во вторую часть в примерно день ее выхода, ходил тогда рыцарем с мечом Хейда, которой бьет молнией. Уже тогда я заподозрил что этот меч, какое-то говно. Не знаю, является ли это причиной, но играть в во вторую часть не хотел. Я играл по часу в день через силу. Когда осталось 1 локация, а последнего босса можно было идти убивать, я тупо дропнул игру. Я никогда не проходил до конца обычное издание это было и линиво и не интересно.
Переиздание, слава богу таких ощущений не оставило. Стали бросаться в глаза некоторые изменения в игре, а именно спам куч рыцарей Хейда в некоторых локациях, что как мне кажется было неудачным решением, т.к. они тупо забивали локацию и выглядели неуместно. Из плюсов, как мне показалось пофиксили особо дикие места, например, тюрьма по дороге к Забытой Грешнице, которая раньше была адком, из нее убрали 2 жирдяя, и мелких мобов. А вот тот что теперь Древнего Дракона понерфили, можно записать в минусы.


DLC мне понравились, особенно Элиум Лойс, которая в целом порадовала своим геймдизаном, и дополнительной кооперативной локой с «бескрайними» морозными бурями.
Кстати, попытался быть вызванным зеркальным рыцарем. Вызвали всего три раза примерно за 3 часа. Первый раз ваншотнул беднягу магией... это было скучно. Затем меня кинуло к некому борису, и я бегал вокруг него махал рукой и дразнил его, пока он убивает босса. Когда его убили, я снова смог присодинится к нему, и он таки затыкал рыцаря своим мечом. В общем было бы весело, если бы не время ожидания. Впрочем, возможно на более низком соул уровне это происходит быстрей, мой был где-то больше 2.8 миллиона.


(На мне особое кольцо, по этому я не выгляжу как фантом)

Переиздание стоит купить, если вы собираетесь перепроходить игру.

Tags:

Без спойлеров. Перед началом стоит отметить, я прошел первую часть, два с половиной раза, а вторую дропнул в примерно часов через 5.

Игра отличается от предыдущих, огромными локациями, которые были навеяны, очевидно, скайримом. Проработка мира впечатляет, он отполирован до блеска, каждая равнина, каждый камень, каждая пещера была создана пером художника, а не машинной копипастой, в игре нет повторов, как это было во второй части, и унылых, бесконечных, вечно похожих друг на друга пещер. Я бы даже сказал, игра в этом смысле является неплохим примером хорошего геймдизана в современных играх. Текут речки, птички летают, зверюшки бегают, пыльца, дым, солнечные лучи, все это очень замечательно.



Геймплей, по сравнению с первой части изменился в сторону майнкрафта и симулятора горного козла. Немалую часть времени, я потратил что бы «допрыгать» до очередной травы или куска металла где-то на горе. Иногда это увлекает, иногда надоедает, в общем и целом, нововведение сомнительное.
Взаимодействие и тактика канули в небытие, есть какие-то остаточные намеки на тактику, которые может быть раскрывается на 4м уровне сложности, но в общем и целом, нужно просто нажимать 12345, на которые забиндины скилы, выжигать манну/выносливость, а если и получилась какая-то связка, вроде крита по замороженному врагу, то она получилась чисто случайно, как бы между делом, ставить на паузу и что-то где-то думать, как ударить и в какой момент, все это просто не нужно. Это конечно не значит, что приходится сидеть с лицом аутиста, и вообще не думать. Но схватки с врагами действительно пошли в сторону экшена, на паузу нажимать приходится только при битве с боссами. Очень много взрывов, молний, огня и прочих вещей радующих глаз.



Главная причина по которой я дропнул вторую часть, это сильно упрощенная система вещей. В третей части все более-менее сгладилось, и переодевать в шмотки можно всех, куча всякого оружия на любой выбор, если в первой части все было в общем и целом уникальным, то тут у нас есть случайный шмот, уникальный шмот, и шмот который вы создали на верстаке. В общем есть где задуматься. Я потратил кучу часов перебирая и продавая вещи. И одежду, и оружие можно улучшать, в случае с оружием все выглядит довольно прилично, но насчет доспехов я так не уверен. По сути к доспехам вы присоединяете перчатки и буцы, но сделать это можно только на верстаке, который стоит либо в замке, либо в захваченной крепости, а их мало. В первой части, я напомню, и буцы и перчатки можно было одевать и снимать в любой момент времени, и это неудобство крайне нервирует.

Прокачку не вижу смысла описывать, в общем и целом, она разочаровала.

Персонажи, как мне кажется не так заметны, как в первой части. Я бы сказал, они как бы растворяются в куче гриндана. Да у них есть персональные квесты, с ними можно поболтать, сами они с друг другом разговаривают, но делают они это крайне редко, как мне кажется. К ним как бы не привязываешься, тебя с ними просто ничего не связывает. Я помню как в первой части решил убить Алистера, так у меня чуть сердце не екнуло, от того каким он взглядом на меня посмотрел. Здесь же чего-то не хватает. Хотя, должен признаться, не смотря на то что я дропнул вторую часть, герой по имен Варрик перекочевавший в Инквизицию, получился на удивление харизматичным.
Еще меня привело в недоумение поведение героев из прошлых частей. По сюжету у тебя в крепости появляются Морриган и Лилиана, и за все это время они ни разу (!) не перекинулись словом, будто друг друга совсем не знают. Странно все это.

Сюжет, как и персонажи так же теряется в гриндане. Преследование главного злодея выглядит как некая сторонняя задача, которая просто мешается под ногами, да сама главная сюжетная линия выглядит довольно обыденно и стереотипно. Единственный раз когда игра смогла удивить, был самым концом игры, после титров, да и то этот сюжетный ход выглядел как некий вымученный сценаристами, рояль в кустах.



В общем и целом, игра представляет из себя оффлайн ММО-РПГ, со всеми своими гринданами, кое-где корейским рандомом, тупыми квестами принеси-подай вместо сюжета. Однако мир получился действительно здоровски проработанным.
Советую ли в нее играть? Все зависит от вашего времени и стиля игры. Игра проходится за 120-150 часов, если делать все квесты, и обследовать всю карту и руины. Первая часть, я напомню, проходится примерно за 60. Если вы решили за нее взяться, подумайте сперва, сколько времени вы можете ей уделять в день, посчитайте сколько вы ее будете проходить. Игра хорошая, но она утомляет.

Tags:

Прочитал я эту нудятину. Отношение сложилось двойственное. Скажем эту книгу есть за что читать, и есть за что критиковать. Интересно наблюдать за "железными людьми" что там описываются. Да книга по своему вправляет мозги, на счет моральных устоев. Отдельно можно похвалить за разжевывание вменяемой добродетели между людьми, и плюсы индивидуализма в обществе.
Как книга по экономике, она меня разочаровала. Это ничем не прикрытая агика, частников и капитализма. Не обоснование, а агика. Единственное что с чем я согласен, это то что конфискация частной собственности в пользу государства не есть хорошо, как и регулирование движения и количества товаров. Однако затем подоплека автора буксует. "Народные" директоры, которых поставили во главе бывших частных заводов, не могут наладить производство, однако причину в этом автор указать стесняется, она просто говорит "потому что". Все. Что-то вроде "Капитала", это книга однобока, и как и говорит сам автор, нельзя принимать ничего на веру, я думаю эту книгу принимать на веру тоже не следует.
С художественной стороны она местами отвратительна. Книга очень женская, меня местами подташнивало, словно я еду в поезде, и читаю "любовную" книжку, которую оставил прошлая пассажирка. Монолог Джона Галта, вообще одна из самых страшных вещей что я когда либо читал, это издевательство над читателем, у кровоточили глаза от этой дряни, словно тебе насиловали мозг.
Странное ощущение, книга мне понравилась, и не понравилась одновременно.

Tags:

Demon's Souls

На волне прохождения Dark Souls, решил попытать счастья во второй раз.
Решил отыгрывать клирика, о чем в дальнейшем сильно пожалел. У него нет никак нужных скилов, а основная масса появляется уже к концу игры, и становится не нужна. Более того, фактически я использовал всего 2 - "возвращение в Нексус", и "вторая жизнь", при битве с боссами. Все остальное а-ля "прогони черного демона, вылечи яд, восполни ХП" - все это вам просто не пригодится, и делится на ноль обычными травами. Т.к. прокачал веру, у меня была всего одна (!) пушка, с бонусами от нее. Не повторяйте моих ошибок, идите лучше в мага или стандартного танка.

demons-souls-pic11258582665

Второе прохождение оказалась легче, т.к. теперь мне было проще понимать игру, после Dark Souls, и всех боссов я уже валил почти не подглядывая в прохождение. Как оказалось, все босы Demon's Souls достаточно медлительны, и не переносят кувырки, да и в целом куда проще чем в продолжателе.
Примерно 40 часов, 70 лвл.

Dark Souls, снова.

В свете свежих новостей о новой части,  перепрошел Dark Souls. Мое первое прохождение описано тут.
Здесь я обыгрывал мага, и на глаза сразу же стал лезть скрывшийся, условный дисбаланс. До этого я играл за «вора» с маленьким ножом, и старался убивать противников именно в таком стиле, рипостами, бэкстапами, и прочим. Это вливалось тонны времени «запиливания» рядовых мобов, и превращалось в сущий кошмар с боссами. Мне часто приходилось пользоваться сторонними пушками, что бы завалить того или иного вражину.
Как происходит битва за мага, с каким либо босом. Приходит босс, я кастую четыре раза заклинание, босса нету. Если обычно игроку приходится изворачиваться, крутится, вертется, перекатыватся, в общем совершать кучу действий, ради того что бы тупо выжить, маг обычно сидит где-то в уголочке, и убивает врагов еще до того как они успевают подойти к персонажу. В итоге и получается, что второе прохождение у меня заняло вдвое меньше времени. Впрочем в первое я не я почти не пользовался гайдами и рубил все хвосты, а это то еще занятие.



В пвп противнику приходится несладко, один пропущенный фаербол, и как правило, противник уже мертв.(Помню как я восторгался таким уроном от рипоста дагера, а магу никакие рипосты для такого урона делать не нужно, ему вообще ничего делать не нужно.) Однако против меня уже на втором бою игроки могут выносить, либо использовав чудо с анти магическим барьером, либо вплотную подбегая ко мне, не давая ничего толком скастовать. Иначе говоря, инициатива у меня исключительно в начале боя, и опытные игроки заставляют меня скрежетать зубами. Бальзамо опять надрал мне задницу, но я думаю еще чуть-чуть покачаться и у меня появятся возможности устранять таких противников.
Думаю периодически заходить и пвпшится, я так бы и делал, но предыдущий перс остался в НГ+.
Вооот.

Tags:

Final Fantasy VII

Дождался скидки в стиме, немного пострадал херней, и начал сурово и бескропромисно перепроходить знаменитую седьмую финалку. Не так давно перепроходил девятую. На самом деле у меня не так много мыслей в голове, просто мне хотелось бы отчитаться.



Мое знакомство с семеркой состоялось после восьмой и девятой части, перевод был ужасен, так что сюжет я узнал уже когда у меня появились интернеты, и я ознакомился с задросткими статьями. Не смотря на то, что у меня не было интернетов, игровых журналов, знакомых фф-фагов, кое-кто сумел мне проспойлерить смерть Аерис до моего знакомства с игрой. Это был зомобоящик. Зачем я об этом говорю? Дело в том, что в момент когда я смотрел на смерть Аерис, я слушал как диктор восхваляет "одного из самых сложных боссов в играх", и тот произнес с придыханием - "Земфирот".
Да, именно так мне послышалась в то время, имя этого молодого белокурого человека, так что я не долго думая, запомнил его, пошел в еще живые по тем времен компьютерные клубы, начал создавать свое перса в ММО игре, и назвал его не иначе как "Земфирот". С тех пор я так подписываюсь, очень мило и интересно, не правда ли?
Вооот, значит я проходил тогда эту финалку около трех раз, и могу похвастаться что мне таки удалось вывести Золотого чокобо, без всяких гайдов.
Теперь я сел проходить в стиме, в который завезли ачивки. Честно говоря я не любитель дрочить ачивики, разве что некоторые, но когда вышла FF, нравится мне или нет, так сказать, фанат финалки не набивший все ачивки, это недоразумение. По этому, стиснув зубы, мне пришлось выполнять такие замечательные вещи как "прокачай до мастера все материи", и собери, не много, ни мало "99 999 999 гил". Если бы это была не финалка, у меня бы и в мыслях не было заниматься подобным, бессмысленным задроством.



Сюжет в этой финалки, я считаю одним из самых лучших в серии, если не самым лучшим. У меня такой список, седьмая финалка лучший сюжет, и не плохая боевая система, девятая лучшая музыка и лучшая прокачка. Восьмая гордо носит звание моей любимой, при этом имея в своем запасе отвратительную боевую систему. Возможно это потому что она первая, проходил я ее около двадцати раз. Причем большую часть прохождений я забивал на замке Ультимеции, и снова начинал заново.
Впрочем я отвлекся. Сюжет действительно заслуживает похвалы, и Клауд не Клауд вовсе, и Сефирот не Сефирот. Моя любимая часть в игре, когда Клауд попадает в Лайфстрим, и пытается найти себя. Мы словно открываем игру заново, и смотрим на нее уже по новому.
Я прокачал материи до мастера, и пошел к Emerald Weapon. Я специально не читал прохождения, что бы было интересней победить эту чудовище. В общем это было три часа унижений и боли. Этот гад умудрялся использовать свой супер-удар, даже в момент между "двойным вызовом", и соответственно, когда его глаза были уже де-факто мертвыми. Короче я посмотрел на часы, и плюнул. Ruby Weapon вынес так же, с прохождением.
Финальную версию "сложнейшего босса в игра -Земфирота" я убил за 4 хода, в 10 секунд. 4х удар, мим, мим, мим. Он даже не успел использовать супер-нову.

В общем, все.